Se Uncharted – Fora do Mapa, e os atrasos no desenvolvimento por quase uma década, se tornar uma franquia global de filmes para à Sony Pictures, o amor que Tom Holland tem pelo console de videogame PlayStation se tornará uma lenda. Foi no PlayStation, entre as tomadas* de Homem-Aranha: De Volta ao Lar, lançado em 2017, que Holland mergulhou no mundo de Uncharted – e acelerou seu desejo de retratar um aventureiro itinerante como Indiana Jones ou James Bond. Uncharted até o levou a tentar lançar uma história de Bond.
*P.S.: Em junho de 2016, quando Tom se mudou para Atlanta para as gravações do primeiro filme do Homem-Aranha, à Sony presentou o ator com um PlayStation 4.
Antes que o estúdio de videogame Naughty Dog fosse conhecido por suas narrativas lineares e baseadas em histórias como Uncharted e The Last of Us, duas propriedades sendo adaptadas para cinema e televisão, era uma casa de produção que abrigava jogos mais alegres, particularmente a série Jak and Daxter. Holland cita Jak and Daxter como uma de suas primeiras paixões por videogame e fala sobre conhecer Neil Druckmann, da Naughty Dog, da mesma forma que outros atores se emocionam ao conhecer um diretor lendário.
“Ele realmente trabalhou em ‘Jak and Daxter’, que é um dos meus jogos favoritos. Eu adorava aquele jogo quando criança“, diz Holland sobre Druckmann, que começou como estagiário na Naughty Dog e trabalhou como programador, designer, escritor, diretor criativo e vice-presidente do estúdio Santa Monica antes de ser promovido a copresidente em 2020.
“Nós éramos grandes jogadores quando crianças“, diz Holland sobre si mesmo e seus três irmãos. “Nossos pais sempre foram muito rígidos. Não tínhamos permissão para jogar videogame em uma noite após a escola. Então eu me lembro de acordar cedo em uma manhã de sábado tentando derrotar meus irmãos no andar de baixo para que eu pudesse chegar ao primeiro ao [console] PlayStation“.
Em 2022, os videogames parecem ser a próxima grande aréa de propriedade intelectual para estúdios de cinema e serviços de streaming. Uncharted vem logo após o estúdio, de Los Angeles, Riot Games ter um sucesso com a série de animação adulta da Netflix, Arcane, semanas antes de uma sequência de Sonic the Hedgehog e da série Halo para Paramount +, e meses antes da HBO, com o forte envolvimento de Druckmann, ser lançada uma série baseada no jogo sombrio, traumático e inspirado em zumbis The Last of Us.
“É um testemunho de quão bom é o IP do videogame e quão robusto é em termos de narrativa“, diz Alex Gartner, da Atlas Entertainment, um dos produtores de Uncharted. “É robusto em termos de narrativa e está amadurecido. Ele criou personagens reais. Não é mais apenas a jogabilidade dos jogos. São os personagens“.
Para Uncharted, esse personagem principal é Nathan Drake, originalmente inspirado no jogo por Johnny Knoxville “Jackass” e retratado no filme por Holland, cerca de uma década mais jovem do que o personagem visto na primeira parte da série lançada em 2007. Drake, como descrito nos jogos, era uma pessoa séria, mas despreocupada, que ganhava a vida como um ladrão nem sempre bem-sucedido. O arco da história de Drake chegou ao fim nos jogos com Uncharted 4: A Thief’s End lançado em 2016; um spinoff não estrelado por Drake foi lançado um ano depois. No filme, que chega aos cinemas em 17 de fevereiro, o público será apresentado a um Nathan Drake com um desejo patológico limítrofe por aventuras com risco de vida, desta vez seguindo o caminho de Fernão de Magalhães na tentativa de encontrar um tesouro escondido e também como descobrir o que aconteceu com seu irmão há muito tempo perdido, Sam.
“A visão narrativa central para este jogo era tentar lidar com alguém viciado nisso“, diz Druckmann. “Ele precisa disso em sua vida, a ponto de nem perceber. E se você superasse sua vida e tentasse encontrar o equilíbrio e o relacionamento certo e se afastasse de tudo isso, a ponto de machucar quem você é? Há um chamado que você não está atendendo. A questão narrativa é: você consegue encontrar um equilíbrio? Isso é muito paralelo às nossas vidas. Dedicamos muito de nossas vidas à nossa arte“.
Holland não foi o primeiro ator ligado a Uncharted – Fora do Mapa, que está em desenvolvimento há cerca de 10 anos. Seu desejo de interpretar o personagem, no entanto, despertou seu próprio desejo de ver o mundo.
“Eu não sabia que havia um filme em andamento, mas perguntei sobre isso com meus agentes“, diz Holland. “Eles tinham a impressão de que Ryan Reynolds iria interpretar Nathan Drake. Por alguma razão, esse filme nunca foi feito“.
Inspirado pelo jogo, mas pensando que Drake foi falado, Holland, em uma conversa com o presidente da Sony Pictures, Tom Rothman, ofereceu uma proposta para um novo filme de Bond, uma franquia que já pertenceu à família Sony.
“Foi realmente um arremesso muito bom“, diz Holland com insistência maliciosa. “Mas acho que do ponto de vista de marketing não funcionou. A ideia para o filme era que você não saberia que ele era o James Bond até o final. Ele deveria ser apenas um garoto que estava se formando no SAS e vai em uma missão, o que é obviamente emocionante e aventureiro. No final do filme, ele seria recrutado para o MI:6 e receberia o status de duplo O e o título de James Bond. Achei muito legal, mas acho que ninguém mais achou legal“.
Questionado especificamente sobre o que o atraiu para Drake, Holland é franco e não tem medo de dizer que havia uma pitada de egoísmo motivando seu esforço para fazer este filme.
“O que mais me intrigou no personagem foi seu senso de aventura e onde isso me levaria“, diz Holland. “Estamos falando de um personagem que explora o mundo e eu amo viajar, então espero que com esta série de filmes de ‘Uncharted’ possamos ir a lugares que eu normalmente nunca teria ido. Até agora tem sido assim“.
Se tudo pudesse ser tão simples. Embora Uncharted – Fora do Mapa siga uma linhagem de filmes clássicos de aventura, desde os filmes Indiana Jones da juventude de Holland até Jungle Cruise do verão passado, Uncharted – Fora do Mapa nunca foi uma venda certa.
“Na verdade, tivemos pessoas saindo do estúdio”
Para entender o efeito dos jogos Uncharted, é preciso capturar a cena dos videogames em 2007. Com o risco de simplificação excessiva, os jogos que apresentavam protagonistas masculinos – ou seja, a maioria deles – tendiam a ser do cara taciturno e do tipo durão. E se não o fizessem, ainda eram muitas vezes ambientados em locais inspirados em ficção científica.
Uma aventura antiquada do tipo Indiana Jones realmente não era vista desde os jogos Pitfall de outrora ou o point-and-click de Indiana Jones and the Fate of Atlantis no início dos anos 90. Embora muitas liberdades de videogame sejam tomadas com Uncharted, simplesmente não havia muitos jogos de ação de grande orçamento estrelados principalmente por pessoas normais e ambientados no que poderia ser o mundo real atual.
Era uma raridade que as pessoas desistam.
“Na verdade, tivemos pessoas saindo do estúdio“, diz Bruce Straley, que co-dirigiu Uncharted 4 com Druckmann e, com a arquiteta de Uncharted Amy Hennig, no qual teve um papel no desenvolvimento inicial da franquia.
Straley, que deixou a Naughty Dog, parcialmente devido ao esgotamento, logo após o lançamento de Uncharted 4, explica que alguns funcionários da Naughty Dog “estavam tão inflexíveis em perder a caracterização e a diversão nos videogames que tínhamos em ‘Jak and Daxter’ que eles ficaram chocados que usaríamos a captura de movimento. Isso iria ‘restringi-los como animadores e criadores.’ OK. Era tão fundamentado em um jogo, mas não é nada fundamentado, comparado a ‘The Last of Us’ ou mais jogos que foram lançados“.
O desejo de Holland de que o projeto seja feito é creditado como a razão pela qual Drake é mais jovem no filme do que nos jogos, onde o personagem está em seus 30 e 40 anos. Mas Holland captura a abordagem jovial de Drake à vida; ele é um homem que parece se divertir com as situações ridículas em que se meteu, mesmo que haja uma parte dele que anseie por uma conexão mais profunda.
Em Uncharted 4, recentemente relançado para o PlayStation 5, o jogo brinca com a luta de Drake para se estabelecer e ser um parceiro honesto para sua esposa. No filme, que em grande parte evita o romance, Drake, de Holland, está sentindo falta da figura paterna de seu irmão mais velho e encontra um parceiro ladrão, eventualmente, Victor “Sully” Sullivan, de Mark Wahlberg.
Mas ele ainda é, em última análise, um criminoso. Holland diz que muito cuidado foi tomado para garantir que o público se conectasse com Drake no filme, especialmente porque um dos primeiros grandes cenários é Holland, como bartender, roubando uma cliente do sexo feminino.
“Precisávamos que Nathan fosse muito simpático neste filme, e é por isso que introduzimos a ideia de que encontrar o ouro significaria encontrar seu irmão”, diz Holland.
“Queríamos que fosse a história de um menino procurando por sua família e, por sua vez, encontrando uma família em Sully. Mas, sim, foi definitivamente algo sobre o qual falamos. A cena em que ele rouba aquela pulseira da garota no bar, nós configuramos que ela não é a pessoa mais simpática. Ela é um pouco rude com ele. Eu acho que até tenho uma linha – eu digo: ‘Você gostaria de manter uma guia aberta? Claro que você faz. É o dinheiro do papai.” Então, roubar a pulseira dela não parece tão ruim. Não que alguém deva roubar algo de alguém“.
Além disso, a América tem uma queda por encrenqueiros. Indiana Jones foi um deles, assim como a inspiração original para Drake.
“Havia algo sobre Johnny Knoxville“, diz Straley. “Ele provavelmente estava em seus 30 e poucos anos naquele momento. Ele tinha um pouco de sulco nasolabial, aquela coisa que representa a idade, mas ainda tinha uma leveza na forma como ria de si mesmo. O fato de que ele poderia ser atropelado por um carro e rolar com ele e se levantar e continuar era algo que achamos interessante como personagem. É a natureza não-leve-se-muito-sério. Sabíamos que havia algo lá que estava criando um verniz, tipo, ‘Estou disposto a arriscar minha vida e fazer essas aventuras‘”.
O Uncharted original [primeiro jogo] é um jogo destinado a ser um filme que você pode jogar. Alguma coisa está perdida se um jogo se tornar um filme que você pode… assistir?
Afinal, uma das principais cenas de ação do filme vem direto de Uncharted 3, um segmento de salto e luta no ar em meio a carga atrás de um avião. É improvável que qualquer humano sobreviva a tal momento. No jogo funciona, pois estamos no controle do personagem e vemos apenas a ação exagerada para o cenário absurdamente embelezado que é.
“A piada na indústria era que ninguém sobreviveria a um salto de Nathan Drake“, diz Straley. “Você literalmente cairia de qualquer borda e quebraria um quadril e isso seria o fim de sua aventura. Mas estamos pulando nas laterais dos trens e agarrando-os pela unha“.
O diretor de Uncharted – Fora do Mapa, Ruben Fleischer, diz que precisava estar ciente de até onde poderia levar seus personagens. O que parece real em um jogo pode parecer totalmente bobo quando humanos reais estão fazendo as acrobacias.
“O escopo e a escala da ação estão além de qualquer coisa na tela grande, e tentar fazer uma experiência de visualização passiva que possa competir com a sensação de interpretar o personagem e ser o personagem e estar no jogo é uma tarefa tola“, diz Fleisher. “Você tem que fazer um filme que funcione como um filme, que preste homenagem ao material original, mas exista como um filme convencional. Mas não está tentando trazer o videogame do PlayStation para a tela grande“.
Em última análise, Uncharted – Fora do Mapa serve como uma prequel dos jogos, diminuindo a idade de Drake, mantendo-o solteiro e não colocando uma arma em suas mãos até o final do filme. Essa é uma faixa diferente da que a Naughty Dog está fazendo com The Last of Us, uma série em desenvolvimento para a HBO que acredita-se estar mais próxima do material de origem.
Druckmann e Straley há muito falam sobre as influências cinematográficas no texto interativo de The Last of Us, incluindo Onde os Fracos Não Têm Vez e a adaptação cinematográfica de A Estrada, de Cormac McCarthy. Mas enquanto lida com uma infecção destruidora de carne que transforma humanos em criaturas semelhantes a zumbis, The Last of Us se esforça para se enraizar na realidade, concentrando-se no trauma de tal situação, em vez de simplesmente enfatizar a “diversão” de atirar em um monstro. Seu núcleo é a história de um relacionamento entre pai e filha, e onde os sacrifícios pessoais e sociais se encontram e entram em conflito.
“Tenho pensado muito nisso porque existem duas abordagens diferentes que você pode adotar“, diz Druckmann. “Os jogos, tanto ‘Uncharted quanto ‘The Last of Us’, são tão cinematográficos. Eles são pontuados. Eles são atuados. Não está claro como se deve adaptá-los – o que manter e não manter. Com ‘Uncharted’ e ‘The Last of Us’, estamos adotando abordagens muito diferentes. Com ‘Uncharted’, está contando toda uma outra história que está escolhendo momentos da franquia e dando a você um sabor de ‘Uncharted’”.
“Com ‘The Last of Us’, estamos tentando contar a mesma história que está no jogo, desviando de pequenas coisas“, continua Druckmann. “Não sei se está certo ou errado, mas você tem que jogar com os pontos fortes do meio. Aqui está uma experiência que funcionou bem, e você está tirando dela algo que é fundamental para contar sua história, que é a parte interativa. Então é melhor você complementá-lo de outras maneiras. Por exemplo, você pode pular entre as perspectivas dos personagens de uma maneira que não faria em um jogo, porque estamos tentando imergir você como o personagem que você está interpretando“.
Druckmann, que dirigiu um episódio da série The Last of Us, diz que a influência do cinema e da televisão nos jogos só continuará e vice-versa. Isso é esperado, especialmente porque a sociedade se inclina mais para tipos participativos de entretenimento, sejam jogos, TikTok ou a maneira como a comunidade de jogos no Discord continuou a se infiltrar na comunicação convencional. Druckmann diz que sua abordagem à direção de jogos será informada por seu tempo no set de The Last of Us.
“Tive o privilégio de dirigir um episódio para a série da HBO, e é apenas aprender como eles lidam com a cinematografia ou como planejam as cenas. Portanto, há um lado criativo nisso – exatamente como você está pensando sobre a clareza da narrativa. Neste caso, cada cena tem que ter um único propósito. Você não está tentando ficar confuso com muitas ideias de uma só vez. Isso reflete muito do nosso pensamento sobre como estamos abordando os jogos. Mas está apenas reforçando a noção de clareza.”
Tom Holland está feliz que os jogos estão sendo levados a sério como IP. Ao fazer as rondas da mídia para Uncharted, Holland até expressou o desejo de alguns entrevistadores de fazer um filme live-action de Jak and Daxter. Acontece que o tempo na frente de uma tela quando criança está valendo a pena.
“Recentemente, comprei o Oculus Rift e estava usando isso, o que é muito legal”, diz Holland sobre o óculos de realidade virtual do Meta. “Adoro como, quando éramos crianças, nossos pais costumavam nos dizer: ‘Não se sente muito perto da TV ou seus olhos ficarão quadrados’. É muito legal”
Também é uma evidência de que a geração dos videogames chegou.
Fonte: LA Times Tradução & Adaptação: THBR