Quando Tom Holland embarcou no projeto para transformar a franquia de jogos Uncharted em um filme, em 2017, a adaptação estava em desenvolvimento por quase uma década.
Depois de percorrer e passar por vários diretores, roteiristas emedos da chamada “maldição dos videogames” a maré virou. Recém-chegado de sua estreia como estrela de Homem-Aranha: Sem Volta Para Casa, Holland veio para a mesa com uma reviravolta óbvia: qual é a história de origem do caçador de fortunas Nathan Drake?
“Sabíamos que tínhamos que acertar“, disse o produtor Alex Gartner, da Atlas Entertainment, ao Inverse. “Tivemos um momento de tapa na testa. Por mais inspirados que estivéssemos, não foi até que, viramos uma nova página e percebeos que tínhamos que contar uma novas história que parecesse certo. Queremos contar a história desde o começo.”
Embora o conceito de história de origem tenha sido explorado em muitos filmes de heróis – que dominam as bilheterias por quase 20 anos – a ideia parecia nova para Uncharted. Foi uma solução para todos os públicos embarcarem, independente de já pussuírem um PlayStation ou não.
“Chegamos à conclusão de que as pessoas que jogarem o jogo ficaram tão imersas que, quando assistem a um filme de adaptação, ficam entediadas”, comentou Holland. “Queríamos contar a história desde o começo, mostrar um ponto de vista que os jogadores ainda não vira: a primeira aventura de Nathan e Sully. A coisa com qual estamos lutando é a ideia de que os jogadores não viram essa história antes e as pessoas que não jogaram os jogos precisam, porque estão sendo apresentadas aos personagens”.
“Grande parte de Uncharted foi do interesse de Tom Holland em interpretar esse papel e contar a história que não estava nos jogos“, acrescenta Gartner. “Porque os jogos não cobrem essa parte da vida de Nathan Drake. Essa foi a oportunidade e a inspiração“.
E dessa forma, seis anos após o final do jogo em 2016 o circulo é fechado e em fevereiro deste ano, Uncharted – Fora do Mapa, chega aos cinemas com direção de Ruben Fleischer e Holland, à deriva como Nathan Drake, de 25 anos, recrutado pelo experiente explorar Sully (Mark Wahlberg) em uma missão para recuperar a memória perdida do navegador português Fernão de Magalhães.
Fleischer, que assinou contrato em janeiro de 2020 para dirigir o filme, concorda com Holland sobre as dificuldades com adaptações de videogames.
“Acho chato simplesmente adaptar videogames na tela grande“, comentou. “Eles são uma experiência ativa. Vamos ser honestos, se você está assistindo a um filme que parece alguém jogando videogame, não é divertido! É importante, ao adaptar qualquer material que você encontre um aspecto da fonte que não tenha sido explorado, ou esteja lançando luz sobre algo que os fãs ainda não viram“.
Sobre a premissa do filme como uma história de origem, Fleischer diz que não foi sua decisão, “mas acho que foi muito inteligente“. Com a fotografia principal marcada para começar em março [2020], Fleischer absorveu a série original de videogame em semanas: “era como estudar para as provas do ensino médio“.
O diretor havia jogado o primeiro jogo durante seu lançado inicial quando estava “desempregado e não tinha filhos“, em 2007. Mas após o sucesso de seu filme de estreia Zombieland em 2009, havia menos tempo para jogos. “Mas uma vez que me envolvi no projeto, joguei todos para ter certeza de que estava por dentro de tudo que Nathan Drake estava fazendo“, disse Fleischer. “Eu não queria embarcar neste filme sem essa familiaridade“. Acontece que ele teve mais tempo para recuperar “o atraso” do que pensava.
No primeiro dia de fotografia principal na Alemanha, em 16 de março de 2020, a produção foi interrompida devido a uma nova e assustadora pandemia: COVID-19.
“Foi basicamente quando a m**** atingiu o ventilador”, diz Fleischer. “Este foi um momento sem precedentes e assustador para todos nós. Imagine todos os anos que tentamos encontrar a alquimia certa para fazer o filme”, diz o produtor Charles Roven, que está no projeto desde 2009. “A ansiedade emocional, a decepção por Alex, eu, Avi [Arad, outro produtor], aqueles de nós que passaram por todo o período de pré-produção.”
O que se seguiu foi meio verão de medo e incerteza – bem como a possibilidade de Uncharted não ter sido feito para encontrar um tesouro de bilheteria.
Milagrosamente, a Sony apoiou o filme.
As filmagens foram retomadas em julho de 2020, tornando-o um dos primeiros grandes filmes de Hollywood a retomar o trabalho naquele ano. Fazendo jus ao seu título, Uncharted pilotou muitas práticas de observação de pandemia comuns em outros sets de televisão e cinema hoje, desde testes diários de Covid até a definição de períodos de quarentena para o elenco e a equipe de zoneamento.
“Estávamos apenas aprendendo sobre o período de gestação da doença”, lembra Roven. “Acho que fomos um dos primeiros a inventar protocolos em que as guildas, sindicatos e países que visitamos diziam ‘Ok, estamos com você’. Muitos desses protocolos foram adotados por outros projetos que começaram logo em seguida. Foi um novo terreno para todos os envolvidos, seja usando máscaras ou testando diariamente, ou distanciamento social e tendo que limitar o número de extras – eram coisas que ninguém havia feito antes. Perdemos apenas um dia [das gravações] por causa da COVID-19“, diz Roven sobre as filmagens pós-julho. “Foi uma luz brilhante, incrível no que poderia ter sido um período muito frio, e foi um período frio para muitos”.
Uncharted – Fora do Mapa ignora a pandemia na câmera. No filme, Nathan e Sully percorrem ruas exóticas, festas luxuosas e raves underground, tudo lotado de pessoas, sem nenhuma máscara à vista.
“O objetivo era fazer um filme em que esse problema não existisse”, diz Gartner. “Queríamos que a diversão fosse o tecido principal do filme. Parece que poderia ter sido feito a qualquer momento“, diz Fleischer.
Perdemos apenas um dia [das gravações] por causa da COVID-19.
Apesar de todos os desafios e do roteiro da história de origem, Uncharted – Fora do Mapa ainda é um filme baseado em um jogo e incrivelmente popular. Há uma montanha de expectativas para escalar. Falando de sua experiência na adaptação de filmes de quadrinhos, Roven – cujos créditos de produção incluem Agente 86, O Cavaleiro das Trevas e Mulher-Maravilha – acredita que Uncharted pode ser o início de uma trajetória melhor para filmes baseados em videogames.
“Fazer filmes a partir de histórias em quadrinhos não era a coisa mais fácil do mundo“, diz ele. “Houve muitas tentativas e não deram certo“. Hoje, eles são uma força dominante nas bilheterias.
Os produtores de Uncharted – Fora do Mapa ainda não estão planejando um Universo Cinematográfico PlayStation. Por enquanto, como toda caça ao tesouro, o único destino que importa é o X que marca o local.
“Toda a nossa energia foi usada para tornar isso o mais divertido possível“, diz Gartner. “Não há pretensões aqui. O filme que nos propusemos a fazer é um ótimo passeio“.
Fonte: Inverse Tradução & Adaptação: THBR